I. INSCRIPCIÓN

  1. Precio de la inscripción 80 €.
    1. Un vez se notifica por parte de la tesorería, hay un plazo máximo de una semana para pagar.
    2. Si no se paga en ese plazo, un 1 millón de multa por cada día de retraso en el presupuesto del equipo.
    3. Trascurrido un mes desde la notificación por parte de la tesorería, el infractor será automáticamente expulsado.
  2. La inclusión de un nuevo miembro en la Liga, deberá ser aprobada por un mínimo del 80% de los clubes votantes y ya inscritos en la Liga.
  3. La falta de inactividad de un competidor inicia el proceso de expulsión de la competición, que conlleva una notificación de la situación, y si vuelve a incurrir en la presente y/o siguiente temporada, da lugar a la expulsión inmediata. Los criterios objetivos son los siguientes (se deben cumplir un mínimo de 2):
    1. No hacer cambios en alineaciones durante 3 o más jornadas.
    2. No hacer fichajes ni ventas en 30 días.
    3. No poner los resultados que le correspondan 2 o más veces en una temporada.
    4. Incurrir en alineación indebida o dejar espacio libre en la alineación en 2 o más jornadas.
  4. Las faltas de respeto de un participante a otro serán consideradas como faltas graves. Serán notificadas por el Comité de Disciplina Deportiva.

II. PRESUPUESTO Y COMPETICIÓN

  1. Coincidiendo con el parón invernal se hará un reparto de derechos televisivos en función de los puntos obtenidos hasta dicho momento. (1 punto = 25K €).
  2. Inicio de temporada con equipo aleatorio definido por COMPUTER y presupuesto asignado por Futmondo.
  3. En caso de empate a puntos al final de la temporada, el equipo que haya sido líder de la jornada más veces, quedará por encima, en caso de empate, el que más veces quedó segundo y así sucesivamente.
  4. Abandono del campeonato antes de que este finalice: 30€ de penalización.
  5. La no cumplimentación de las votaciones Arehucas Awards implica que no recibe premios económico de dichos premios.

III. FICHAJES

  1. Durante la temporada las pujas de los jugadores durarán 2 días.
  2. Máximo número de jugadores a la venta por equipo de 4 al día.
  3. Número de jugadores en venta de computer: 16 durante la pretemporada y 12 al día durante el resto de la temporada.
  4. Permitida la compra/venta de jugadores entre clubes el día de comienzo de la jornada* (6.00 AM del día en el que comienza el primer partido de la jornada), siempre y cuando se demuestre mediante pantallazo que se cumple el Fair Play financiero Arehucas. Procedimiento:
    1. Pantallazo al chat que demuestre qué ofertas de computer usarás para quedar en positivo, antes de las 11:59 AM del día de inicio de jornada, siendo la venta de esos jugadores obligatoria ya sea mediante venta a computer o a otros clubes. En caso de incumplimiento: anulación del fichaje y "Multa modelo express" y “Mercado congelado” para el vendedor.
    2. Si no se está en negativo, en caso de venta entre clubes el día de inicio de jornada deberá aportarse pantallazo por parte del vendedor del saldo actual de la cuenta, demostrando que la operación no le salva de quedar en negativo. En caso de incumplimiento: anulación del fichaje y "Multa modelo express" para el vendedor.
  5. Permitidos los fichajes mediante cláusula el día de partido, siempre y cuando se demuestre que no salva de positivo a través de pantallazo. "Multa modelo express" para vendedor.
  6. Prohibición de fichar jugadores pertenecientes a otros clubes participantes por un valor inferior al valor de mercado del jugador en el momento del fichaje. “Multa modelo”.
  7. Bloqueo de 7 días para vender a un jugador después de comprarlo. Sólo se permite la venta directa. “Multa modelo”.
  8. Prohibición de venta entre clubes para las 4 últimas jornadas de liga. “Multa modelo post”.
  9. Si por el incumplimiento de una norma en la realización de un fichaje se aplica la anulación del mismo y hay 2ª puja por el jugador en cuestión, se procederá a efectuar el fichaje de dicho jugador por este último club, por el precio que aparezca en 2ª puja.
  10. “Error humano” Plazo de 15 min desde que se cometa un error humano para reclamar al chat de whatsapp la anulación inmediata de la operación. Se contemplan entre las opciones de “error humano”: venta rápida, venta a computer o pago de cláusula. Solo se podrá hacer una reclamación por temporada y no será válida si transcurren más de 15’ entre el registro del horario en Futmondo y la reclamación.
  11. Se permiten primas por objetivos mediante publicación y especificación del acuerdo en el chat de Futmondo el mismo día de la compraventa.
  12. En caso de fichar a un jugador el día de los inocentes, se cancelará el fichaje.

* La hora de “día de inicio de jornada” la marcará la notificación de fichajes de Futmondo en sala de prensa.

IV. CESIONES

  1. Se deben realizar a través de la APP de Futmondo.
  2. Los jugadores cedidos entre clubes deberán permanecer un mínimo de 4 jornadas cedidos y un máximo de 7 jornadas.
  3. Prohibido la cesión de jugadores el día de comienzo de la jornada (multa modelo express).
  4. El precio mínimo de la cesión debe ser del 15% del valor del jugador del día de la operación sin incluir las primas.
  5. Están permitidas las cláusulas del miedo mediante notificación en el chat de futmondo el mismo día de la operación (multa modelo express).
  6. Se permiten primas por objetivos mediante publicación y especificación del acuerdo en el chat de futmondo el mismo día de inicio de la cesión.
  7. Se permite opción de compra tanto obligatoria como no con precio acordado y notificado en el chat de futmondo el mismo día de la operación de la cesión.

V. PLANTILLAS

  1. Número máximo de jugadores por equipo de 23.
  2. Número máximo por puestos: Porteros: 3. Defensas: 9. Mediocampistas: 10. Delanteros: 6. “Multa modelo express”.
  3. Jugadores polivalentes ilimitados por plantilla: Regla de 0,5 para estos jugadores a efectos de contabilización de jugadores por puesto.
  4. Se permiten hacer hasta 4 sustituciones, una vez empezada la jornada.
  5. Ocupar posición con un jugador cuyo puesto asignado por Futmondo sea diferente al que ocupa en la alineación de la jornada conlleva la sanción “Alineación indebida”.
  6. Ocupar posición con un jugador que ya no está en la Liga de 1ª División española, conlleva la sanción “Alineación indebida”.
  7. Cambio de posición de un jugador por parte de Futmondo. El equipo afectado tendrá una semana de plazo para reajustar plantilla de acuerdo con los límites posicionales establecidos en el art. 5.2. “Multa modelo”.
  8. Se permite cambiar un sólo jugador puntuado excepto por expulsiones de roja directa o doble amarilla por un jugador que no haya jugado (multa sustitución indebida).
  9. Se permite asignar capitán por un valor menor de 10M en el día de inicio de la jornada (alineación indebida).
  10. En el caso de que no tengas jugador por menos de 10M en el día de inicio de la jornada, no se puede asignar capitán (alineación indebida).
  11. En caso de imposibilidad de acceso a Futmondo para hacer la alineación o cambios, se notificará la alineación o cambio en cuestión en el chat de Futmondo antes del comienzo de los partidos de los jugadores implicados.

VI. COPAS

  1. Partidos correspondientes a ronda de copa aplazados antes de empezar la jornada, se pospone la ronda, siempre que el calendario copero lo permita.
  2. Partidos correspondientes a ronda de copa aplazados una vez empezada la jornada. Se mantiene la ronda de copa y el resultado correspondiente.
  3. ANEXO 'FORMATOS, NORMAS, CALENDARIOS y PREMIOS COPAS'

VII. SANCIONES

  1. “Multa modelo" corresponde al 5% del valor del equipo, sobre los equipos implicados con un incremento de +1% cada vez que se incumpla la misma o una nueva norma que conlleva esta multa.
  2. “Multa modelo express” mismas cantidades que en el art. 7.1. En los casos en que el incumplimiento de la norma se deba a una operación el día de inicio de jornada (arts. 3.4 y 3.5), se iniciará un procedimiento urgente para dejar sin efecto el fichaje, de manera que el jugador traspasado no pueda ser alineado por el equipo comprador y que el vendedor no salga beneficiado de la transacción. Además, se perderán las ofertas que se pudieran haber recibido por computer, por lo que el club en cuestión deberá regularizar su situación a través de operaciones de venta directa. Si se pidiera comisión, la sanción se ejecutaría igualmente de manera inmediata, pero podría ser cancelada con efecto retroactivo si se decide eliminarla.
  3. “Multa modelo post” mismas cantidades que en el art. 7.1, pero se aplicará en la temporada siguiente una vez se hayan publicado los equipos, teniendo en cuenta el valor inicial del equipo.
  4. “Alineación indebida”. Conlleva -5 puntos en el resultado final de la jornada con un incremento de -1 punto si se comete cada vez que se incumpla la misma o una nueva norma que conlleva esta multa. Tanto los puntos como los premios extra obtenidos por esta infracción no contabilizarán.
  5. “Mercado congelado”. Conlleva la prohibición de realizar fichajes durante 10 días por parte del infractor.
  6. Cualquier incumplimiento normativo, tendrá un plazo de 72 horas desde que se produzca para ser denunciado por parte de un miembro de la Liga. Se informará al Comité de Disciplina Deportiva (D. Javier Cruz García) quien a su vez, lo publicará en el chat dejando siempre en el anonimato al informante. Una vez notificada la sanción surgen dos opciones para el/los infractor/es:
    1. Que el sancionado acepte la propuesta de sanción (descuento del 1% en el porcentaje aplicado al valor de equipo de la multa por pronto pago)
    2. Que el sancionado pida la apertura de "Comité de Apelación" que decidirá entre las siguientes posibilidades:
      1. Eliminación de la sanción.
      2. Mantenimiento de la sanción.
      3. Aumento en el porcentaje de la sanción si se considera que la apertura del “Comité” era innecesaria por estar la norma clara (+2%).
    3. La petición de la apertura se tendrá que realizar en un plazo máximo de 24 horas desde la notificación de la sanción.
  7. Comité de apelación: formado por los clubes miembros que no estén implicados en la infracción a tratar. Se abrirá un chat en Telegram con el asunto en cuestión y se iniciará una votación anónima con las tres opciones descritas en el art. 7.5.2, se dará un plazo de 24 horas para votar.
  8. Infracción leve. La acumulación de tres infracciones leves en 1 año, conllevan la consideración de infracción grave.
  9. Infracción grave. La acumulación de 2 infracciones graves en un año o de 3 en dos años, conllevan la expulsión inmediata del campeonato.
  10. "Multa sustitución indebida": El cambio se queda sin efecto y además se pondrá una penalización de 10 puntos extra. Se mantendrá a efectos de puntuación y premios económicos la del jugador expulsado y sustituido.

VIII. ASAMBLEA

  1. Se acordará una fecha para realizar la Asamblea a la que todos deberán asistir para el reparto de premios, pago de multas e inscripciones y votaciones de asuntos a tratar.
  2. Los asuntos tratados en asamblea:
    1. Si queda empatado, podrá ser presentado la temporada siguiente.
    2. Si no, podrán volver a ser votados pasadas dos temporadas.
  3. Los casos en que la falta estaría justificada son: encontrarse fuera de la isla, motivos laborales, enfermedad o BBC.
  4. Las votaciones se harán a través de un formulario telemático.
  5. Sanción: La no asistencia a tal evento sin causa justificada o la no cumplimentación del formulario de la asamblea implica una sanción de 2M € en el presupuesto para la siguiente temporada.

IX. AREHUCAS AWARDS

Al finalizar cada temporada se llevará a cabo la entrega de los premios a los mejores del año en las siguientes categorías y con los premios económicos que corresponden.

  1. Premios objetivos económicos.
    - Un mismo equipo no puede repetir premio en las categorías 1 y 6.
    - Los jugadores premiados en la categoría 1, no pueden repetir premio en la 2, 3, 4 y 5.
    - En caso de jugador multiposición se tomará como referencia la posición principal asignada por futmondo en las categorías 13, 14, 15 y 16.
    - En las categorías 1, 2, 3, 4 y 5, se tomará como referencia la posición en la que el jugador fue alineado.
    - En caso de empate en una categoría el premio económico se reparte entre los empatados.
    - Los jugadores premiados deben haber pertenecido al menos 8 jornadas al equipo y tenerlo al final de la temporada para las categorías 8, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 y 17.
    - Para la categoría 17 se  premiará a la mayor diferencia proporcional entre el precio de compra y el valor en el día de el último partido de liga.
    - En caso de error a la hora de enviar las nominaciones, quedarán todas invalidadas.

    1. *Top puntuación jugador una jornada* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    2. *Top puntuación portero una jornada* (0.5M)
    3. *Top puntuación defensa una jornada* (0.5M)
    4. *Top puntuación mediocentro una jornada* (0.5M)
    5. *Top puntuación delantero una jornada* (0.5M)
    6. *Top puntuación equipo una jornada* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    7. *Jornadas ganadas* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    8. *Manager fiel* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    9. *Equipo con más jornadas ganadas* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    10. *Golden Boy* (21 años o menos) 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)
    11. *MVP* (1M)
    12. *Mejor portero* (1M)
    13. *Mejor defensa* (1M)
    14. *Mejor centrocampista* (1M)
    15. *Mejor delantero* (1M)
    16. *Jugador en el mejor 11 de la liga* (1M/jugador) 1POR; 3DEF; 4MED; 3DEL.
    17. *Jugador más revalorizado* 1°(1,5M)/2°(1M)/3°(0,5M)

X. JUNTA DIRECTIVA

La junta directiva se compone de los órganos, cargos y salarios descritos a continuación:

- Presidencia: D. José Miguel Díaz Lemus (10€)

- Administración y gestión: D. Sergio González Cruz (10€)

- Comité de Disciplina Deportiva: D. Javier Cruz García (5€)

- Tesorería: Lorenzo García Nuñez (5€)

- Comité de competición: Carlos Suárez Rodríguez (0€)

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