I. INSCRIPCIÓN
- Precio de la inscripción: 90 €.
- Una vez se notifica por parte de la tesorería, hay un plazo máximo de una semana para pagar.
- Si no se paga en ese plazo, 1 millón de multa por cada día de retraso en el presupuesto del equipo.
- Trascurrido un mes desde la notificación por parte de la tesorería, el infractor será automáticamente expulsado.
- La inclusión de un nuevo miembro en la Liga deberá ser aprobada por un mínimo del 80% de los clubes votantes y ya inscritos en la Liga.
- La falta de actividad de un competidor inicia el proceso de expulsión de la competición, que conlleva una notificación de la situación, y si vuelve a incurrir en la presente y/o siguiente temporada, da lugar a la expulsión inmediata. Los criterios objetivos son los siguientes (se deben cumplir un mínimo de 2):
- No hacer cambios en alineaciones durante 3 o más jornadas.
- No hacer fichajes ni ventas en 30 días.
- No poner los resultados que le correspondan 2 o más veces en una temporada.
- Incurrir en alineación indebida o dejar espacio libre en la alineación en 2 o más jornadas.
- Las faltas de respeto de un participante a otro serán consideradas como faltas graves. Serán notificadas por el Comité de Disciplina Deportiva.
II. PRESUPUESTO Y COMPETICIÓN
- Coincidiendo con el parón invernal, se hará un reparto de derechos televisivos en función de los puntos obtenidos hasta dicho momento. (1 punto = 25K €).
- Inicio de temporada con equipo aleatorio definido por COMPUTER y presupuesto asignado por Futmondo.
- En caso de empate a puntos al final de la temporada, el equipo que haya sido líder de la jornada más veces, quedará por encima; en caso de empate, el que más veces quedó segundo y así sucesivamente.
- Abandono del campeonato antes de que este finalice: 30€ de penalización.
- La no cumplimentación de las votaciones Arehucas Awards implica que no recibe premios económicos de dichos premios.
- El montante de los premios económicos se calculará y comunicará anualmente una vez se sepan los costes del Futmondo PRO y la app de copas, y de la cuota.
III. FICHAJES
- Las pujas de los jugadores durarán 2 días.
- Máximo número de jugadores a la venta por equipo de 5 al día.
- Número de jugadores en venta de computer: 16 durante la pretemporada y 12 al día durante el resto de la temporada.
- Permitida la compra/venta de jugadores entre clubes el día de comienzo de la jornada* (6.00 AM del día en el que comienza el primer partido de la jornada), siempre y cuando se demuestre mediante pantallazo que se cumple el Fair Play financiero Arehucas. Procedimiento:
- Pantallazo al chat que demuestre qué ofertas de computer usarás para quedar en positivo, antes de las 11:59 AM del día de inicio de jornada, siendo la venta de esos jugadores obligatoria, ya sea mediante venta a computer o a otros clubes. En caso de incumplimiento: anulación del fichaje y "Multa modelo express" y “Mercado congelado” para el vendedor.
- Si no se está en negativo, en caso de venta entre clubes, el día de inicio de jornada deberá aportarse pantallazo por parte del vendedor del saldo actual de la cuenta, demostrando que la operación no le salva de quedar en negativo. En caso de incumplimiento: anulación del fichaje y "Multa modelo express" para el vendedor.
- Permitidos los fichajes mediante cláusula el día de partido, siempre y cuando se demuestre que no salva de positivo a través de pantallazo. "Multa modelo express" para vendedor.
- Prohibición de fichar jugadores pertenecientes a otros clubes participantes por un valor inferior al valor de mercado del jugador en el momento del fichaje. Multa modelo.
- Bloqueo de 7 días para vender a un jugador después de comprarlo. Solo se permite la venta directa. Multa modelo.
- Prohibición de venta entre clubes para las 4 últimas jornadas de liga. Multa modelo post.
- Si por el incumplimiento de una norma en la realización de un fichaje se aplica la anulación del mismo y hay 2ª puja por el jugador en cuestión, se procederá a efectuar el fichaje de dicho jugador por este último club, por el precio que aparezca en 2ª puja.
- “Error de click” Plazo de 15 min. desde que se cometa un error de click para reclamar al chat de WhatsApp la anulación inmediata de la operación. Se contemplan entre las opciones de “error de click”: venta rápida, venta a computer o pago de cláusula.
- "Error de dígito" Al introducir un resultado o hacer una oferta, hay un error de un dígito, ya sea un dígito de más/menos, o un dígito erróneo. El perjudicado puede reclamar "error de dígito", anulándose el fichaje, asignando al jugador en cuestión a la segunda puja, o pudiendo corregir un solo dígito del resultado.
- Solo se podrán hacer 2 reclamaciones por temporada en total para la suma de "Error de dígito" o "Error de click".
- Se permiten primas por objetivos mediante publicación y especificación del acuerdo en el chat de Futmondo el mismo día de la compraventa.
- En caso de fichar a un jugador el día de los inocentes, se cancelará el fichaje.
- Un jugador que ha sido fichado durante un parón de selecciones o parón invernal solo puede ser vendido una vez ha comenzado la siguiente jornada. La venta del jugador no se deshará y conlleva multa modelo.
* La hora de “día de inicio de jornada” la marcará la notificación de fichajes de Futmondo en sala de prensa.
IV. CESIONES
- Se deben realizar a través de la APP de Futmondo.
- Los jugadores cedidos entre clubes deberán permanecer un mínimo de 4 jornadas cedidos y un máximo de 7 jornadas.
- Prohibido la cesión de jugadores el día de comienzo de la jornada (multa modelo express).
- El precio mínimo de la cesión debe ser del 15% del valor del jugador del día de la operación sin incluir las primas.
- Están permitidas las cláusulas del miedo mediante notificación en el chat de futmondo el mismo día de la operación (multa modelo express).
- Se permiten primas por objetivos mediante publicación y especificación del acuerdo en el chat de futmondo el mismo día de inicio de la cesión.
- Se permite opción de compra tanto obligatoria como no con precio acordado y notificado en el chat de futmondo el mismo día de la operación de la cesión.
V. PLANTILLAS
- Número máximo de jugadores por equipo: 23.
- Número máximo por puestos: Porteros: 3. Defensas: 9. Mediocampistas: 10. Delanteros: 6. “Multa modelo express”.
- Jugadores polivalentes ilimitados por plantilla: Regla de 0,5 para estos jugadores a efectos de contabilización de jugadores por puesto.
- Se permiten hacer hasta 4 sustituciones, una vez empezada la jornada.
- Ocupar posición con un jugador cuyo puesto asignado por Futmondo sea diferente al que ocupa en la alineación de la jornada conlleva la sanción “Alineación indebida”.
- Ocupar posición con un jugador que ya no está en la Liga de 1ª División española, conlleva la sanción “Alineación indebida”.
- Cambio de posición de un jugador por parte de Futmondo. El equipo afectado tendrá una semana de plazo para reajustar plantilla de acuerdo con los límites posicionales establecidos en el art. 5.2. “Multa modelo”.
- Se permite cambiar un solo jugador puntuado, excepto por expulsiones de roja directa o doble amarilla por un jugador que no haya jugado (multa sustitución indebida).
- Se permite asignar capitán por un valor menor de 10M en el día de inicio de la jornada (alineación indebida).
- En el caso de que no tengas jugador por menos de 10M en el día de inicio de la jornada, no se puede asignar capitán (alineación indebida).
- En caso de imposibilidad de acceso a Futmondo para hacer la alineación o cambios, se notificará la alineación o cambio en cuestión en el chat de Futmondo antes del comienzo de los partidos de los jugadores implicados.
VI. COPAS
- Partidos correspondientes a ronda de copa aplazados antes de empezar la jornada, se pospone la ronda, siempre que el calendario copero lo permita.
- Partidos correspondientes a ronda de copa aplazados una vez empezada la jornada. Se mantiene la ronda de copa y el resultado correspondiente.
- ANEXO 'FORMATOS, NORMAS, CALENDARIOS y PREMIOS COPAS'
VII. SANCIONES
- “Multa modelo" corresponde al 5% del valor del equipo, sobre los equipos implicados, con un incremento de +1% cada vez que se incumpla la misma o una nueva norma que conlleva esta multa.
- “Multa modelo express” mismas cantidades que en el art. 7.1. En los casos en que el incumplimiento de la norma se deba a una operación el día de inicio de jornada (arts. 3.4 y 3.5), se iniciará un procedimiento urgente para dejar sin efecto el fichaje, de manera que el jugador traspasado no pueda ser alineado por el equipo comprador y que el vendedor no salga beneficiado de la transacción. Además, se perderán las ofertas que se pudieran haber recibido por computer, por lo que el club en cuestión deberá regularizar su situación a través de operaciones de venta directa. Si se pidiera comisión, la sanción se ejecutaría igualmente de manera inmediata, pero podría ser cancelada con efecto retroactivo si se decide eliminarla.
- “Multa modelo post” mismas cantidades que en el art. 7.1, pero se aplicará en la temporada siguiente una vez se hayan publicado los equipos, teniendo en cuenta el valor inicial del equipo.
- “Alineación indebida”. Conlleva -5 puntos en el resultado final de la jornada con un incremento de -1 punto si se comete cada vez que se incumpla la misma o una nueva norma que conlleva esta multa. Tanto los puntos como los premios extra obtenidos por esta infracción no contabilizarán.
- “Mercado congelado”. Conlleva la prohibición de realizar fichajes durante 10 días por parte del infractor.
- Cualquier incumplimiento normativo tendrá un plazo de 24 horas desde que se produzca para ser denunciado por parte de un miembro de la Liga. Se informará al Comité de Disciplina Deportiva, quien a su vez lo publicará en el chat, dejando siempre en el anonimato al informante. Una vez notificada la sanción, surgen dos opciones para el/los infractor/es:
- Que el sancionado acepte la propuesta de sanción (descuento del 20% de la multa).
- Que el sancionado pida la apertura de "Comité de Apelación" que decidirá entre las siguientes posibilidades:
- Eliminación de la sanción.
- Aumento en el porcentaje de la sanción si se considera que la apertura del “Comité” era innecesaria por estar la norma clara (+20% de la multa).
- La petición de la apertura se tendrá que realizar en un plazo máximo de 24 horas desde la notificación de la sanción.
- Comité de apelación: formado por los clubes miembros que no estén implicados en la infracción a tratar. Se abrirá un chat en Telegram con el asunto en cuestión y se iniciará una votación anónima con las 2 opciones descritas en el art. 7.5.2, se dará un plazo de 24 horas para votar. Se juzgará únicamente si se ha incumplido la norma o no; no se juzgará la norma en sí.
- Infracción leve. La acumulación de tres infracciones leves en 1 año conlleva la consideración de infracción grave.
- Infracción grave. La acumulación de 2 infracciones graves en un año o de 3 en dos años conlleva la expulsión inmediata del campeonato.
- "Multa sustitución indebida": El cambio se queda sin efecto y, además, se pondrá una penalización de 10 puntos extra. Se mantendrá a efectos de puntuación y premios económicos la del jugador expulsado y sustituido.
- La confesión de incumplimiento de la normativa conlleva una reducción del 50% de la sanción original. La confesión se debe realizar antes de que haya sido notificado al comité sancionador, independientemente de si este la ha hecho pública o no. Si se hace después, se aplicará la sanción original correspondiente.
VIII. SUSTITUCIÓN DE JUGADOR QUE YA HA JUGADO
- Cada jornada podrá sustituirse a solo un jugador, una vez haya finalizado su partido, por otro jugador cuyo partido no haya comenzado aún.
- Notificación obligatoria. El manager que haga la sustitución deberá publicar en el chat de Sustituciones FUTMONDO la siguiente información en un solo mensaje (en el mismo instante en que va a realizar el cambio en la app Futmondo):
Iniciales del equipo (SIGLAS)
Jugador sustituido (Nombre).
Jugador que entra (Nombre). - Expulsiones tras el pitido final. Si Futmondo registra una expulsión del jugador sustituido, y esta se ha producido una vez finalizado el partido, la sustitución notificada en el chat quedará anulada y se procederá al ajuste de puntos correspondiente.
- Si la sustitución se utiliza y no se notifica en el chat en el momento de efectuarse. Se sancionará con -30 puntos y se impedirá el uso de dicha sustitución durante las dos siguientes jornadas.
- Si la sustitución se realiza antes de que finalice el partido, quedará anulada y se impedirá el uso de dicha sustitución por las dos siguientes jornadas, excepto si el jugador sustituido no estuviese convocado.
- Si la sustitución se realiza por un jugador que ha sido expulsado, se procederá a la anulación de dicha sustitución y -10 puntos.
- Si el mensaje no se publica en el formato correcto o el nombre de los jugadores implicados da lugar a confusión, la sustitución quedará anulada.
- Cada mensaje publicado en el presente chat que no corresponda a la notificación de una sustitución restará un punto en la jornada actual (si está en transcurso) o venidera (si no ha comenzado).
- En resumen: la sustitución solo podrá hacerse por un jugador cuyo partido ya haya terminado y que no haya sido expulsado, notificándolo correctamente en este chat de uso exclusivo a este efecto, teniendo a disposición el modelo de mensaje en la descripción del mismo.
IX. ASAMBLEA
- Se acordará una fecha para realizar la Asamblea a la que todos deberán asistir para el reparto de premios, pago de multas e inscripciones y votaciones de asuntos a tratar.
- Los asuntos tratados en asamblea:
- Si queda empatado, podrá ser presentado la temporada siguiente.
- Si no, podrán volver a ser votados pasadas dos temporadas.
- Los casos en que la falta estaría justificada son: encontrarse fuera de la isla, motivos laborales, enfermedad o BBC.
- Las votaciones se harán a través de un formulario telemático.
- Sanción: La no asistencia a tal evento sin causa justificada y/o la no cumplimentación del formulario de la asamblea implica una sanción de 2M € en el presupuesto para la siguiente temporada.
X. JUNTA DIRECTIVA
La junta directiva se compone de los órganos, cargos descritos a continuación:
- Presidencia (25% de descuento)
- Administración y gestión (20% de descuento)
- Comité de Disciplina Deportiva (10% de descuento)
- Tesorería (10% de descuento)